Игра «Заяц и Еж» (или «Заяц и Черепаха») впервые была издана в Великобритании в 1974 году издательством Intellect Games UK. И хотя само издательство перестало существовать, интерес к игре не утрачен, она до сих пор успешно издается в некоторых странах.
Изобретателем этой знаменитой игры является
Девид Парлетт - писатель и ученый, занимающийся исследованием карточных и настольных игр. Он является автором множества книг по истории игр и самоучителей по различным карточным играм. Создание и издание игры Заяц и Ёж произошло удивительно быстро: 13 октября 1973 года Д. Парлетт придумал концепцию, а 20 октября состоялась первая партия. К 4 ноября Девид доработал механизм и состоялась вторая партия в игру. Вскоре игра была представлена для рассмотрения в специальную комиссию "Игры и Пазлы", а 17 декабря права на ее издание были переданы компании Intellect Games (UK). На полках магазинов игра оказалась в июне 1974 года.
Первое немецкое издание игры осуществила компания Ravensburger в 1978 году и именно это издание удостоено первой в истории премии «Spiel des Jahres» (Игра года в Германии). С момента создания игра переиздавалась множество раз, как минимум на 10 различных языках, и производство игры еще ни разу не прекращалось. Также известно о двух пиратских изданиях: «Zajic a Jezek» в Чехии (здесь морковь была зменена на яблоки) и «La Carrera de la Liebre y la Tortuga» в Южной Америке.
Игра уникальна и по праву относится к классике настольных игр. О ее механизме вы можете прочитать в
обзоре игры Заяц и Ёж на сайте Игроведа, цель этой статьи рассказать об отличиях в различных изданиях этой игры.
Правила игры в общем одинаковы для всех версий, за исключением небольших различий, по которым можно выделить 4 варианта:
1. 1974 год - первое издание Intellect Games UK
2. 1979 год - Ravensburger
3. 1987 год - Gibson Games; 2000 год - Abacus / Rio Grande / 999Games
4. 2008 год - Ravensburger (снова!! спустя 29 лет)
Принципиальные различияКлетка ЗайцаЭто единственный элемент случайности в игре. Если Вы хотите, чтобы в игре не было случайностей - просто договоритесь с участниками не становиться на эту клетку. По мнению автора этот элемент оказывает наименьшее влияние случайности именно в последнем издании игры от Ravensburger.
В изначальном замысле Д. Парлетта игрок, попав на клетку Зайца, должен бросить кубик и выпавшее число (от 1 до 6) прибавить к текущему положению в гонке (1, 2, 3 и т.д.), затем выполнить соответствующее полученному числу действие, которое в большей степени должно способствовать отстающим игрокам и в меньшей лидерам гонки. Издательство Intellect посчитало, что в этой игре не должно быть кубика и внесло изменения по которым игрок, попав на клетку Зайца, должен был взять в темную одну из карт, которые были пронумерованы от 1 до 6. В компании Ravensburger в 1979 году пошли еще дальше, предложив игрокам тянуть специальную карту Зайца и выполнять ее условия, которые к слову сказать предоставляли равные преимущества как лидерам так и отстающим в гонке. Единственными кто согласился и реализовал изначальную идею автора были издательства Gidson и Abacus. В последнем издании игры (2008 год) автор попытался объединить обе идеи и теперь инструкции карт Зайца в большей степени полезны отстающим игрокам.
Итак, различные варианты действия клетки Зайца:
I. Игрок бросает кубик, прибавляет выпавшее число к своему текущему рангу в гонке и выполняет действие:
- Отойти назад до первой свободной клетки Зайца (если есть);
- Пропустить следующий ход;
- Отойти назад до первой свободной клетки Моркови (если есть);
- Взять 10 морковок из банка или положить в банк 10 морковок;
- Привести запас морковок к 65 шт. (Игрок должен вернуть в банк морковь сверх этого числа или получить из банка недостающее количество);
- Бесплатный ход (Игрок возвращает из банка морковь, которую он только что отдал, чтобы совершить ход);
- Отдать половину своих морковок (если полученное число не целое, округлите в меньшую сторону);
- Дополнительный ход;
- Пройти бесплатно вперед до первой свободной клетки Моркови (если есть);
- Съесть салат (Если у игрока есть карты Салата, он действует так, как если бы попал на клетку Салата);
- Привести запас морковок к 65 шт.
II. Игрок бросает кубик и действует в соответствии с его значением и в зависимости от своего положения в гонке:
Значе- ние кубика |
Текущая позиция игрока в гонке |
| 1. |
2. |
3. |
4. |
5. |
6. |
| 1 |
Пропустить следующий ход |
Пропустить следующий ход |
Пропустить следующий ход |
Пропустить следующий ход |
Пропустить следующий ход |
Пропустить следующий ход |
| 2 |
Пройти назад на клетку с изобра- жением морковки |
Пройти назад на клетку с изобра- жением морковки |
Пройти назад на клетку с изобра- жением морковки |
Пройти назад на клетку с изобра- жением морковки |
Пройти вперед на клетку с изобра- жением морковки |
Пройти вперед на клетку с изобра- жением морковки |
| 3 |
Пройти назад на 1 позицию |
Пройти назад на 1 позицию |
Пройти назад на 1 позицию |
Пройти вперед на 1 позицию |
Пройти вперед на 1 позицию |
Пройти вперед на 1 позицию |
| 4 |
«+/- 10» морковок |
«+/- 10» морковок |
Бесплатный ход |
Бесплатный ход |
Бесплатный ход |
Бесплатный ход и «+/- 10» морковок |
| 5 |
«-» 1 карта «Морковь» |
«-» 1 карта «Салат» |
«-» 1 карта «Салат» |
«-» 1 карта «Салат» |
«-» 1 карта «Салат» |
«-» 1 карта «Салат» |
| 6 |
Дополни- тельный ход |
Дополни- тельный ход |
Дополни- тельный ход |
Дополни- тельный ход |
Дополни- тельный ход |
Дополни- тельный ход |
Пропустить следующий ход:Игрок должен сразу перевернуть свою фишку, в следующем туре игрок возвращает фишку в обратное положение, но не совершает хода и только в следующем туре игрок совершает ход.
«+/- 10» морковок:Игрок, по своему выбору, должен взять из банка или положить в банк «10» морковок. В следующем туре игрок совершает ход.
Пройти вперед на клетку с изображением моркови:Игрок перемещает свою фишку вперед на свободную клетку с изображением моркови, независимо от того, сколько клеток предстоит пройти.
Пройти назад на клетку с изображением моркови:Игрок перемещает свою фишку назад на первую свободную клетку с изображением моркови, независимо от того, сколько клеток предстоит пройти.
Пройти вперед на 1 позицию:Игрок перемещает свою фишку вперед на первую свободную клетку, следующую за фишкой игрока, занимающего в гонке вышестоящую позицию. Если несколько фишек других игроков оказываются стоящими сразу друг за другом, игрок перемещает свою фишку на первую свободную клетку, следующую за их фишками, и затем выполняет действие, соответствующее этой клетке.
Помните, что в этом случае нельзя ставить фишку на клетку салата, если у игрока нет салатных карт и на клетку ежа.
Пройти назад на 1 позицию:Игрок перемещает свою фишку назад на первую свободную клетку, следующую за фишкой игрока, занимающего в гонке нижестоящую позицию. Если несколько фишек других игроков оказываются стоящими сразу друг за другом, игрок перемещает свою фишку на первую свободную клетку позади их фишек, и затем выполняет действие, соответствующее этой клетке.
Помните, что в этом случае нельзя ставить фишку на клетку салата, если у игрока нет салатных карт и на клетку ежа.
«-» 1 карта «Салат»:Игрок выполняет все действия, как если бы он оказался на клетке с изображением салата. Другими словами игрок должен немедленно перевернуть свою фишку обратной стороной. В течение следующего своего хода игрок переворачивает фишку обратно, сбрасывает одну карту «Салата» (карта убирается в коробку) и получает из банка морковки в количестве равном десятикратному значению текущей позиции этого игрока в гонке, при этом игрок не перемещает фишку. Игрок должен сделать ход своей фишкой в следующем туре.
Игрок, занимающий первое место, получит «10» морковок; второе – «20»; третье – «30» и так далее.
Если у игрока нет салатных карт, он тем не менее
пропускает один тур, но при этом не получает из банка компенсацию за салатную карту.
«-» 1 карта «Морковь»:Игрок отдает в банк карту с «1» морковью. В следующем туре игрок совершает обычный ход.
Бесплатный ход:Игроку возвращают из банка морковь, которую он только что отдал, чтобы совершить ход.
Дополнительный ход:Игрок должен сразу совершить дополнительный ход по общим правилам. Другими словами игрок должен пойти своей фишкой и выполнить действие, предусмотренное клеткой, на которой она окажется.
III. Игрок берет из стопки специальную карту Зайца и выполняет ее условия:
| Значение карты |
Пояснение |
Отдайте по 10 морковок каждому игроку, отстающему от вас в гонке. (2 карты) |
Если у Вас нет достаточного количества отдайте по 5 морковок, но если и в таком случае морковок не хватает, то по 1.
Игрок, который не хочет получать дополнительные морковки может сбросить их в банк. |
Пропустите следующий ход, если на игровом поле позади вас фишек других игроков больше, чем впереди. (2 карты) |
Если фишек перед вами больше, а также в случае равенства – следующий ход вы не пропускаете. |
Приведите количество морковок в своем запасе к 65. (2 карты) |
Если у вас в запасе больше 65 морковок – верните морковь сверх этой суммы в банк.
Если у вас в запасе меньше 65 морковок – восполните свой запас из банка до этой суммы. |
Получите по 10 морковок за каждую карту «салата», находящуюся у вас в руках.
Если у вас не осталось карт «салата» - пропустите следующий ход. (2 карты) |
- |
Верните в банк половину своего запаса морковок. (2 карты) |
Если количество морковок нечетное, оставьте себе одну морковку и отдайте половину от четной суммы.
Например: У игрока 79 марковок, он оставляет одну морковку себе и возвращает в банк половину от 78 = 39 марковок. |
Бесплатный ход. (2 карты) |
Игроку возвращают из банка количество морковок, которое он затратили для этого хода. |
Покажите другим игрокам свои морковные карты и сообщите их количество. (2 карты) |
- |
Перетасуйте карты зайца и получите за это от каждого игрока по 1 морковке. (1 карта) |
Эту карту нужно перемешать вместе с остальными картами. |
Условия ФинишаВ изначальном варианте игрок мог финишировать, только при условии, что у него на руках не более 20 морковей. Со временем автор изменил это правило и теперь игрок, финиширующий первым, должен иметь не более 10 морковок, вторым - не более 20, третьим - не более 30 и т.д.
Беговая дорожкаПереработке и изменению подвергалась и сама беговая дорожка, и наиболее значительно в издании Gibson Games. Изначально первая клетка с салатом (или капустой, кому как нравится) находилась 7 от начала, так что она была легко доступна для игрока делающего ход первым, что сразу давало ему серьезное преимущество. Автор обратил на это внимание и в 1987 году перенес салат на 10 клетку, сделав ее все еще доступной для первого хода, но уже менее привлекательной из-за его стоимости. Это изменение повлекло за собой ряд других перестановок, в т.ч. был изменен порядок последних четырех клеток перед финишем.
Вот сравнительные данные первых 10 и последних 4 клеток для различных изданий игры:
З = Заяц; М = Морковь; С = Салат; Ё = Еж (или Черепаха); «1» - число.
| Intellect/Ravensburger-79/Waddingtons: |
| З |
М |
З |
"3" |
М |
З |
С |
Ё |
"4" |
"2" |
> |
"2" |
З |
С |
З |
| Gibson/Abacus/Ravensburger-08: |
| З |
М |
З |
"3" |
М |
З |
"1" |
"2" |
"4" |
C |
> |
"1" |
М |
З |
М |
Владимир Максимов
08.02.2009 г.
Статья также размещена на сайте интернет-магазина настольных игр "
Игровед"
При написании данной статьи использовались материалы с сайта автора игры:
http://www.davidparlett.co.uk/haretort/Некоторую дополнительную информацию можно узнать по следующим ссылкам:
http://jeuxsoc.fr/?principal=/l/lievr.php?http://www.thegamesjournal.com/articles/Hare&Tortoise.shtml